678名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:35:11.29ID:nyO3ApUl0
魔力覚醒の持続時間を
今の3倍にしてくれないかな
短すぎるよ



679名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:37:09.61ID:Y74hF3Hh0
>>678
必殺のミラクルゾーンと相性悪いんだよな
覚醒必須の職なのに必殺が覚醒と重なる時間ほんのわずかとか・・・



680名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:37:38.71ID:qOZbTX6W0
>>678
バザ狩りが捗りそうだな



682名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:39:08.75ID:kH31rQVx0
>>678
魔力覚醒の時間延びたらバザックス楽になるな。



694名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:44:21.27ID:RGrW9gj00
>>678
192 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2012/11/22(木) 01:37:55.93 ID:uQel+Bjy0
「バイキルトが来たら状況は変わるよ」というあなたへ
バイキルトを覚える魔法戦士が実装されると両手杖100まほう100のスーパー覚醒魔が誕生する
攻撃魔力が60増え、通常メラミのダメージが18増える。これは通常攻撃での力36相当で、格差はさらに広がる
覚醒メラミでは36、+不気味2で50、+弱点で75ダメージ上昇でボス戦闘でもさらに他職を引き離す
最大MPが100増え、MP中回復も付いて狩り効率もトップになる

バイキルトはただのバイシオンの2段がけの効果


こんな時代もあったんだから、揺り戻してまた魔法使いの時代が来るさ
守備力2000くらいの敵が出て来たら魔法以外じゃ対処出来ないわけだし



699名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:47:50.61ID:kH31rQVx0
>>694
魔法使いが異常だったのは

片手剣スキルが戦士と魔法戦士。
両手剣スキルが戦士にしかなかった1.2までか。



713名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:54:19.65ID:flGsPIQ30
>>699
1.2はどっちかって言うともうツメの時代だよ

タゲ見れないやつは天魔できなかったから天魔だけは魔が圧倒的に多かったけど
それ以外はどちらかというとツメの方が多かった
魔が死んでるってほど少なくはなかったけどね



722名前が無い@ただの名無しのようだ2014/04/30(水) 09:59:38.03ID:x3mHG2zi0
>>713
走馬灯時代はとくに1、1が顕著だね
1,2だと盗僧が多少抜けてたね
まあ、バトが出現するまでは支配的だったけど




引用元:http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/ff/1398786468/

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